Çocuğun çizdiği karakter canlanır.
Çocuk ekrana kendi karakterini çizer; uygulama onu yürüyen, acıkan, oynayan bir canlıya dönüştürür. Hazır karakter seçmek yerine oyunun kahramanını çocuk yaratır. Her şey cihazda çalışır.
Uygulamanın gerçekten çalışan bölümleri.
Çizimi işaretle: gözler kırpar, ağız konuşur, kollar sallanır.
Karakter kendi başına dolaşır, uyur, acıkır ve yemeğine koşar.
Kâğıttaki çizimi fotoğrafla, üzerinden geçerek oyuna al.
Görev şemsiye istiyorsa çocuk şemsiyeyi çizer — yanlış cevap yok.
Ritim dansı, oyuncağı yakala ve çizilen arabayla yarış.
İlgilendikçe karakterle bağ güçlenir, anılar birikir.
Kısa özet aşağıda. Ayrıntılı açıklama, hangi verinin nereye gittiğini gösteren tabloyla birlikte gizlilik politikasında.